Somemo

Бразилія
173 матчів зафіксовано
ELO
2 909
Пік серед зафіксованих матчів: 2 984
Ранг SA ▼ 10 місць
#251
Бразилія #180 у Бразилія
30 днів · раніше #241 · найкращий #240
Останнє оновлення:

Як грає Somemo?

Рейтинг 1,01 (з 107 матчів) K/R 0,73 ADR 81,5 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 57 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 107
Вбивства ножем 1 у 107 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,3 % без порівняння
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 19 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,48 без порівняння
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ELO на 2 909
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,05, ADR −6,6, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 107 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +150 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Somemo у 2-му матчі дня: +150 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 107 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
67 % краще за 93 %
0,70 краще за 24 %
78,8 краще за 34 %
1,03 краще за 41 %
53 % з 143 дуелей краще за 55 %
22 % із 36 ситуацій краще за 9 %
Dust 229
66 % краще за 89 %
0,71 краще за 29 %
81,4 краще за 48 %
1,03 краще за 39 %
54 % з 92 дуелей краще за 61 %
69 % із 13 ситуацій краще за 98 %
Ancient18
33 % краще за 4 %
0,66 краще за 10 %
73,6 краще за 11 %
0,95 краще за 17 %
48 % з 65 дуелей краще за 26 %
59 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,3 -
1,06-
67 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,62 -
71,6 -
0,85-
63 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Somemo

У 173 матчах Somemo має 0,73 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 48 матчах. У 39 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 39 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Somemo у 2-му матчі дня (+150 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+356 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +188 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,05, ADR −6,6, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 909.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.