SomborShufle

Сербія
206 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SomborShufle?

Рейтинг 0,95 (з 156 матчів) K/R 0,69 ADR 77,1 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 156 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 206 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 60 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 71 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,7
= Без змін
Рейтинг на 0,95
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −24 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня ±0 ELO
56 матчів · 34 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 41 %
По середах +59 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає SomborShufle на Ancient: −24 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
47 % краще за 40 %
0,72 краще за 54 %
80,1 краще за 57 %
0,96 краще за 39 %
53 % з 266 дуелей краще за 69 %
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Mirage50
42 % краще за 24 %
0,68 краще за 32 %
75,3 краще за 32 %
0,96 краще за 40 %
52 % з 162 дуелей краще за 68 %
40 % із 15 ситуацій краще за 59 %
Ancient35
49 % краще за 46 %
0,66 краще за 21 %
74,9 краще за 30 %
0,92 краще за 29 %
54 % з 145 дуелей краще за 76 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Anubis25
44 % краще за 26 %
0,71 краще за 48 %
80,2 краще за 55 %
1,05 краще за 71 %
52 % з 100 дуелей краще за 63 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
75,3 -
0,92-
54 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,67 -
76,0 -
0,86-
49 % з 55 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,58 -
72,1 -
0,77-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SomborShufle

У 206 матчах SomborShufle має 0,69 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 156 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 6. У середньому 15,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 47 з 156 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 71 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає SomborShufle на Ancient (−24 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+43 ELO, вінрейт 44 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +35 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,7. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,95. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.