Solwerx

США
43 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Solwerx?

Рейтинг 0,99 K/R 0,76 ADR 86,1 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 33 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+8 в. п. · Ø 33 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+8 в. п. · Ø 19 % краще за 87 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (42 %).

Відсоток хедшотів 48 %+6 в. п. · Ø 42 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 63 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 43 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,3 %).

Раунди з 2K 15,9 %+3,6 в. п. · Ø 12,3 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,4 · Ø 2,0 краще за 92 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,0 · Ø 3,6 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,07 · Ø 0,22 краще за 29 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 17 %

Патерни

З останніх 43 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis11
36 % -
0,70 -
81,0 -
0,93-
49 % з 72 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Dust 211
64 % -
0,85 -
94,8 -
1,15-
52 % з 73 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage11
55 % -
0,83 -
91,3 -
1,04-
61 % з 92 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,70 -
79,2 -
0,92-
39 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Solwerx

У 43 матчах Solwerx має 0,76 K/R, 86,1 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 3. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 13 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 18 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+29 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +29 ELO. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.