Solodoom

Ємен
102 матчів зафіксовано
ELO
3 001
Пік серед зафіксованих матчів: 3 001
Ранг SEA ▼ 5 місць
#157
Ємен #1 у Ємен
30 днів · раніше #152 · найкращий #152
Останнє оновлення:

Як грає Solodoom?

Рейтинг 1,15 (з 69 матчів) K/R 0,83 ADR 86,1 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

67 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 67 %+25 в. п. · Ø 42 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,1 %−1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 12 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,1 · Ø 3,9 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,12, ADR на 83,7, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 58 %, ELO на 3 001
▼ Просіли
K/R −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −28 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +28 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Solodoom на Ancient: −28 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Faceitaimdeagle
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
48 % краще за 22 %
0,82 краще за 75 %
85,6 краще за 66 %
1,17 краще за 80 %
54 % з 76 дуелей краще за 58 %
50 % із 22 ситуацій краще за 82 %
Dust 228
57 % краще за 58 %
0,83 краще за 79 %
84,5 краще за 62 %
1,12 краще за 64 %
48 % з 46 дуелей краще за 25 %
69 % із 13 ситуацій краще за 98 %
Ancient24
54 % краще за 44 %
0,84 краще за 83 %
88,2 краще за 78 %
1,10 краще за 63 %
55 % з 60 дуелей краще за 65 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Aim_all_pistols3
67 % -
0,70 -
80,6 -
1,04-
61 % з 28 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,91 -
97,9 -
1,31-
63 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Solodoom

У 102 матчах Solodoom має 0,83 K/R та 86,1 ADR; рейтинг із 69 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 32 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 15 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Solodoom на Ancient (−28 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, ADR на 83,7, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 58 %, ELO на 3 001. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.