Solnik0

Росія
З 2025 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Solnik0?

Рейтинг 1,05 (з 195 матчів) K/R 0,74 ADR 81,4 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 195 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +538
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,6, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −49 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
69 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах +3 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Solnik0 у 3-му матчі дня: −49 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
55 % краще за 62 %
0,76 краще за 57 %
81,5 краще за 51 %
1,06 краще за 57 %
53 % з 306 дуелей краще за 61 %
40 % із 35 ситуацій краще за 57 %
Dust 252
31 % краще за 3 %
0,70 краще за 30 %
81,4 краще за 51 %
0,99 краще за 33 %
50 % з 194 дуелей краще за 42 %
37 % із 43 ситуацій краще за 47 %
Ancient31
48 % краще за 36 %
0,72 краще за 37 %
77,3 краще за 28 %
1,01 краще за 42 %
53 % з 131 дуелей краще за 55 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis28
64 % краще за 83 %
0,80 краще за 73 %
88,5 краще за 81 %
1,16 краще за 82 %
62 % з 140 дуелей краще за 92 %
57 % із 23 ситуацій краще за 87 %
Inferno19
58 % краще за 60 %
0,70 краще за 28 %
75,5 краще за 19 %
1,00 краще за 29 %
49 % з 55 дуелей краще за 24 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Nuke10
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,09-
53 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,76 -
81,3 -
1,10-
44 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Solnik0

У 216 матчах Solnik0 має 0,74 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 195 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 85 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 72 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Solnik0 у 3-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Anubis (+51 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +538. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 81,6, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.