SokizaN

Туреччина
З 2015 на FACEIT 246 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SokizaN?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 90,2 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 246 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 47x 4K, 7 ейсів в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 90,1, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −58

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −242 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −115 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −311 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −126 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає SokizaN у 3-му матчі дня: −242 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
56 % краще за 62 %
0,89 краще за 93 %
93,6 краще за 92 %
1,27 краще за 95 %
58 % з 219 дуелей краще за 82 %
46 % із 41 ситуацій краще за 73 %
Dust 258
48 % краще за 30 %
0,80 краще за 72 %
88,0 краще за 78 %
1,14 краще за 74 %
43 % з 236 дуелей краще за 9 %
32 % із 34 ситуацій краще за 30 %
Ancient53
55 % краще за 54 %
0,82 краще за 78 %
89,9 краще за 82 %
1,15 краще за 79 %
56 % з 249 дуелей краще за 72 %
55 % із 20 ситуацій краще за 86 %
Nuke37
59 % краще за 58 %
0,84 краще за 78 %
92,3 краще за 86 %
1,16 краще за 73 %
52 % з 176 дуелей краще за 45 %
23 % із 22 ситуацій краще за 16 %
Anubis15
53 % краще за 47 %
0,80 краще за 72 %
87,1 краще за 76 %
1,11 краще за 68 %
52 % з 88 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache14
43 % -
0,82 -
90,0 -
1,13-
52 % з 50 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Vertigo7
86 % -
0,89 -
86,1 -
1,32-
54 % з 28 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SokizaN

У 246 матчах SokizaN має 0,84 K/R, 90,2 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 143 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 48 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає SokizaN у 3-му матчі дня (−242 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,18, ADR на 90,1, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.