SoaReSss_

Португалія
З 2018 на FACEIT 358 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
ELO ▲ 201
2 827
Максимум за 30 днів: 2 994
Ранг EU ▼ 7 991 місце
#15 935
Португалія #223 у Португалія
30 днів · раніше #7 944 · найкращий #7 944
Останнє оновлення:

Як грає SoaReSss_?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 84,7 з 358 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 358 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 35 %+23 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 8 у 358 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 77 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 70x 4K, 10 ейсів в 301 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,14 · Ø 0,31 краще за 86 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +359
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 84,5
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 358 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −26 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −2 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
По середах −12 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає SoaReSss_ на Inferno: −26 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 358 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage108
56 % краще за 62 %
0,81 краще за 74 %
80,9 краще за 44 %
1,15 краще за 78 %
55 % з 568 дуелей краще за 67 %
41 % із 66 ситуацій краще за 58 %
Dust 295
51 % краще за 40 %
0,86 краще за 89 %
91,5 краще за 88 %
1,22 краще за 89 %
59 % з 501 дуелей краще за 83 %
34 % із 65 ситуацій краще за 39 %
Nuke57
46 % краще за 18 %
0,84 краще за 79 %
85,0 краще за 62 %
1,16 краще за 73 %
59 % з 310 дуелей краще за 80 %
22 % із 45 ситуацій краще за 14 %
Cache45
49 % краще за 25 %
0,77 краще за 42 %
82,1 краще за 37 %
1,07 краще за 37 %
50 % з 243 дуелей краще за 28 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno31
48 % краще за 20 %
0,80 краще за 60 %
84,7 краще за 52 %
1,10 краще за 47 %
56 % з 171 дуелей краще за 57 %
39 % із 23 ситуацій краще за 46 %
Anubis12
50 % -
0,82 -
85,7 -
1,19-
47 % з 73 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient10
40 % -
0,65 -
72,2 -
0,85-
47 % з 38 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SoaReSss_

У 358 матчах SoaReSss_ має 0,82 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 108 матчах. У 195 з 358 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 100 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 70x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає SoaReSss_ на Inferno (−26 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+112 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +39 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +359. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 84,5. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +166.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.