SoTTyK666

Росія
З 2017 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 129
3 196
Максимум за 30 днів: 3 196
Ранг EU ▲ 236 місць
#3 800
Росія #1 042 у Росія
30 днів · раніше #4 036 · найкращий #3 604
Останнє оновлення:

Як грає SoTTyK666?

Рейтинг 1,05 (з 235 матчів) K/R 0,75 ADR 79,5 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (42 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 181 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,8, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 54 %, ELO на 3 160
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −64 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −52 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +76 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях +17 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає SoTTyK666 у 4-му матчі дня: −64 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Cache

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
54 % краще за 47 %
0,75 краще за 44 %
80,5 краще за 41 %
1,06 краще за 47 %
46 % з 236 дуелей краще за 15 %
34 % із 44 ситуацій краще за 35 %
Dust 269
48 % краще за 25 %
0,70 краще за 23 %
76,3 краще за 21 %
1,01 краще за 28 %
42 % з 202 дуелей краще за 7 %
47 % із 30 ситуацій краще за 72 %
Ancient50
58 % краще за 58 %
0,77 краще за 56 %
81,3 краще за 44 %
1,06 рівно в середньому
57 % з 192 дуелей краще за 75 %
48 % із 23 ситуацій краще за 74 %
Anubis31
48 % краще за 27 %
0,76 краще за 53 %
80,2 краще за 42 %
1,06 рівно в середньому
47 % з 114 дуелей краще за 20 %
55 % із 20 ситуацій краще за 85 %
Cache12
67 % -
0,81 -
81,0 -
1,17-
66 % з 32 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
52 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,79 -
85,0 -
1,17-
86 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SoTTyK666

У 256 матчах SoTTyK666 має 0,75 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 235 матчів із рейтингом становить 1,05. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 94 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 72 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає SoTTyK666 у 4-му матчі дня (−64 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+363 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +363 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,8, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 54 %, ELO на 3 160. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +155.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.