SoAggress1ve

Італія
238 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SoAggress1ve?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 73,4 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

39 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 33 %−10 в. п. · Ø 43 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 5 у 238 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,0 %−0,6 в. п. · Ø 12,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 11 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 228 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,7).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 8,8+5,1 · Ø 3,7 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,32 · Ø 0,23 краще за 97 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує SoAggress1ve, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 238 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −80 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +25 ELO, вінрейт 36 %
По понеділках −54 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає SoAggress1ve у 1-му матчі дня: −80 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
46 % краще за 35 %
0,63 краще за 21 %
70,3 краще за 17 %
0,89 краще за 25 %
41 % з 217 дуелей краще за 11 %
35 % із 43 ситуацій краще за 44 %
Mirage50
40 % краще за 20 %
0,62 краще за 17 %
68,8 краще за 14 %
0,85 краще за 17 %
35 % з 144 дуелей краще за 4 %
32 % із 37 ситуацій краще за 36 %
Ancient46
41 % краще за 22 %
0,63 краще за 25 %
74,9 краще за 44 %
0,84 краще за 18 %
49 % з 166 дуелей краще за 58 %
45 % із 31 ситуацій краще за 73 %
Inferno43
56 % краще за 71 %
0,66 краще за 41 %
81,4 краще за 73 %
0,93 краще за 46 %
44 % з 140 дуелей краще за 29 %
52 % із 27 ситуацій краще за 85 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
76,6 -
0,94-
56 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,79 -
90,3 -
1,06-
63 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,62 -
70,1 -
0,78-
54 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SoAggress1ve

У 238 матчах SoAggress1ve має 0,64 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 13,6 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 51 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 130 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає SoAggress1ve у 1-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+29 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 51 % вінрейт, +70 ELO. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.