SnoopyBoy

Німеччина
186 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SnoopyBoy?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 84,2 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 186 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 27x 4K, 5 ейсів в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,15 · Ø 0,27 краще за 12 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 84,8, ELO на 1 623
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −117 ELO
59 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −70 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −171 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −41 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає SnoopyBoy у 1-му матчі дня: −117 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
51 % краще за 52 %
0,80 краще за 82 %
87,9 краще за 85 %
1,11 краще за 81 %
52 % з 308 дуелей краще за 60 %
41 % із 22 ситуацій краще за 55 %
Inferno40
53 % краще за 56 %
0,73 краще за 59 %
85,7 краще за 81 %
1,03 краще за 60 %
46 % з 198 дуелей краще за 27 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Anubis28
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
82,3 краще за 63 %
1,06 краще за 73 %
46 % з 114 дуелей краще за 24 %
53 % із 15 ситуацій краще за 85 %
Cache23
48 % -
0,65 -
76,1 -
0,91-
47 % з 93 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Mirage23
43 % краще за 24 %
0,76 краще за 67 %
84,7 краще за 75 %
1,04 краще за 62 %
53 % з 109 дуелей краще за 66 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Nuke13
46 % -
0,85 -
91,3 -
1,15-
52 % з 64 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient10
20 % -
0,67 -
73,8 -
0,89-
55 % з 40 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SnoopyBoy

У 186 матчах SnoopyBoy має 0,75 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 40 матчах. У 73 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 73 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає SnoopyBoy у 1-му матчі дня (−117 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+121 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 84,8, ELO на 1 623. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 34 %, баланс ELO −188.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.