Snard_

Україна
З 2021 на FACEIT 82 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Snard_?

Рейтинг 1,24 K/R 0,88 ADR 87,9 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 33 %+23 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 17,5 %+4,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,32 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Snard_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 65 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94.

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −44 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Snard_ на Ancient: −44 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
49 % краще за 43 %
0,96 краще за 99 %
94,6 краще за 96 %
1,35 краще за 99 %
62 % з 181 дуелей краще за 95 %
20 % із 20 ситуацій краще за 12 %
Ancient24
33 % краще за 6 %
0,79 краще за 77 %
79,5 краще за 44 %
1,12 краще за 85 %
56 % з 103 дуелей краще за 76 %
13 % із 16 ситуацій краще за 3 %
Anubis15
20 % краще за 1 %
0,89 краще за 95 %
90,2 краще за 88 %
1,25 краще за 96 %
58 % з 55 дуелей краще за 84 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Inferno5
40 % -
0,70 -
71,6 -
0,98-
54 % з 24 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Snard_

У 82 матчах Snard_ має 0,88 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 19,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 49 % у 37 матчах. У 54 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 14 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає Snard_ на Ancient (−44 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 49 %). Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.