Snaaz

Австралія
З 2021 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▼ 38
2 649
Максимум за 30 днів: 2 687
Ранг OCE ▼ 3 місця
#172
Австралія #96 у Австралія
30 днів · раніше #169 · найкращий #161
Останнє оновлення:

Як грає Snaaz?

Рейтинг 1,12 (з 138 матчів) K/R 0,78 ADR 79,6 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 30 %+18 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 24 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,35 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,12, ADR на 80,7, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 55 %, ELO на 2 649
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −24 ELO
67 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −8 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках +45 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає Snaaz у 1-му матчі дня: −24 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 65 %
78,7 краще за 37 %
1,10 краще за 68 %
52 % з 112 дуелей рівно в середньому
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Anubis31
58 % краще за 67 %
0,81 краще за 78 %
78,7 краще за 35 %
1,10 краще за 68 %
58 % з 79 дуелей краще за 81 %
35 % із 20 ситуацій краще за 39 %
Ancient29
55 % краще за 55 %
0,80 краще за 70 %
85,9 краще за 66 %
1,12 краще за 72 %
64 % з 87 дуелей краще за 96 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Cache26
58 % -
0,83 -
82,9 -
1,21-
65 % з 104 дуелей -
37 % із 19 ситуацій -
Dust 222
59 % краще за 73 %
0,71 краще за 32 %
78,5 краще за 34 %
1,11 краще за 69 %
64 % з 90 дуелей краще за 96 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,70 краще за 23 %
72,8 краще за 9 %
1,07-
57 % з 47 дуелей краще за 72 %
63 % із 8 ситуацій краще за 92 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
70,4 -
0,95-
74 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Snaaz

У 172 матчах Snaaz має 0,78 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 69 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 35 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Snaaz у 1-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+139 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +83 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,12, ADR на 80,7, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 55 %, ELO на 2 649. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.