Sn1see

Росія
З 2026 на FACEIT 208 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sn1see?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 73,6 з 208 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 208 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Кіли із Zeus1 у 208 матчах
Вбивства ножем 4 у 208 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,24 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +160
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 208 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −50 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −25 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +1 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Sn1see у 4-му матчі дня: −50 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 208 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient45
60 % краще за 77 %
0,64 краще за 6 %
75,4 краще за 20 %
0,89 краще за 7 %
43 % з 154 дуелей краще за 11 %
46 % із 24 ситуацій краще за 71 %
Anubis43
44 % краще за 24 %
0,67 краще за 17 %
74,7 краще за 17 %
0,93 краще за 17 %
41 % з 152 дуелей краще за 5 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Mirage43
51 % краще за 46 %
0,64 краще за 10 %
70,9 краще за 9 %
0,91 краще за 12 %
42 % з 163 дуелей краще за 8 %
52 % із 23 ситуацій краще за 86 %
Dust 226
42 % краще за 17 %
0,65 краще за 10 %
73,2 краще за 13 %
0,85 краще за 3 %
44 % з 100 дуелей краще за 15 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Inferno23
39 % краще за 8 %
0,63 краще за 5 %
75,5 краще за 19 %
0,88 краще за 4 %
39 % з 92 дуелей краще за 3 %
50 % із 14 ситуацій краще за 75 %
Cache13
38 % -
0,65 -
71,2 -
0,86-
56 % з 50 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke13
69 % -
0,68 -
70,9 -
0,99-
44 % з 54 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sn1see

У 208 матчах Sn1see має 0,65 K/R, 73,6 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 46 з 208 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 111 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Sn1see у 4-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+77 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: ELO +160. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 73,7. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.