Smythy_

Росія
168 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Smythy_?

Рейтинг 1,05 (з 141 матчів) K/R 0,69 ADR 75,4 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 168 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 14 %
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 128 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, ADR +6,8, Вінрейт +35 в. п.
= Без змін
ELO на 2 125
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,60). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −61 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −43 ELO
58 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −144 ELO, вінрейт 43 %
По середах −24 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Smythy_ на Ancient: −61 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 25 %
75,8 краще за 24 %
1,04 краще за 52 %
53 % з 156 дуелей краще за 60 %
36 % із 39 ситуацій краще за 45 %
Dust 241
54 % краще за 57 %
0,72 краще за 38 %
76,3 краще за 25 %
1,09 краще за 64 %
59 % з 106 дуелей краще за 86 %
47 % із 34 ситуацій краще за 73 %
Ancient27
41 % краще за 16 %
0,61 краще за 2 %
70,3 краще за 4 %
0,92 краще за 14 %
49 % з 68 дуелей краще за 34 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Anubis16
44 % краще за 23 %
0,67 краще за 16 %
76,1 краще за 24 %
1,03 краще за 48 %
43 % з 47 дуелей краще за 11 %
39 % із 18 ситуацій краще за 55 %
Inferno15
60 % краще за 70 %
0,81 краще за 76 %
85,8 краще за 70 %
1,23 краще за 91 %
66 % з 32 дуелей краще за 96 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Nuke7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,06-
64 % з 25 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,55 -
55,6 -
0,76-
50 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Smythy_

У 168 матчах Smythy_ має 0,69 K/R та 75,4 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 54 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 42 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Smythy_ на Ancient (−61 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +6,8, Вінрейт +35 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.