SmoothOPPP

Косово
59 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає SmoothOPPP?

Рейтинг 1,08 (з 39 матчів) K/R 0,73 ADR 79,2 з 59 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (24 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 37 %−8 в. п. · Ø 45 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 59 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 93 %
Раунди з 3K 6,9 %+3,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,13 · Ø 0,26 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,27, ADR +15,9, Хедшоти +14 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +176
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,66). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 59 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −25 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 59 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
35 % краще за 8 %
0,72 рівно в середньому
77,3 краще за 42 %
0,91-
46 % з 52 дуелей краще за 30 %
63 % із 8 ситуацій краще за 97 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
78,0 -
1,13-
65 % з 48 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient13
77 % -
0,80 -
90,5 -
1,23-
65 % з 55 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 210
50 % -
0,59 -
63,8 -
0,89-
50 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SmoothOPPP

У 59 матчах SmoothOPPP має 0,73 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 16,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 19 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 13 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,27, ADR +15,9, Хедшоти +14 в. п., Вінрейт +14 в. п., ELO +176. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.