Smirreee

Фінляндія
З 2019 на FACEIT 269 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Smirreee?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 66,4 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим значно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 269 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,1 %−3,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,59, Рейтинг на 0,83, ADR на 66,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −72

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −152 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
У 1-му матчі дня −66 ELO
53 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −37 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −23 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Smirreee у 4-му матчі дня: −152 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient59
53 % краще за 54 %
0,59 краще за 2 %
67,5 краще за 2 %
0,82 краще за 2 %
48 % з 202 дуелей краще за 33 %
27 % із 37 ситуацій краще за 22 %
Anubis48
63 % краще за 85 %
0,54 краще за 1 %
61,3 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
42 % з 165 дуелей краще за 8 %
28 % із 29 ситуацій краще за 27 %
Nuke46
59 % краще за 62 %
0,60 краще за 2 %
65,4 краще за 1 %
0,86 краще за 4 %
51 % з 168 дуелей краще за 42 %
42 % із 26 ситуацій краще за 55 %
Cache45
53 % -
0,66 -
74,8 -
0,93-
49 % з 164 дуелей -
47 % із 34 ситуацій -
Mirage31
42 % краще за 18 %
0,57 краще за 1 %
63,4 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
48 % з 108 дуелей краще за 34 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Dust 219
32 % краще за 3 %
0,58 краще за 2 %
64,0 краще за 1 %
0,82 краще за 2 %
54 % з 59 дуелей краще за 64 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Vertigo11
55 % -
0,64 -
71,8 -
0,87-
43 % з 37 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,58 -
61,9 -
0,83-
58 % з 36 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Smirreee

У 269 матчах Smirreee має 0,59 K/R, 66,4 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 48 матчах. У 47 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 164 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає Smirreee у 4-му матчі дня (−152 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+128 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +128 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −72. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,83, ADR на 66,1. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.