Sm1lleexD
Історія нікнеймів Sm1lleexD
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Sm1lleexD?
У порівнянні з 1 154 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,11).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 18,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,1 %).
Утиліти та смерті
Середній6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Патерни
З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Sm1lleexD від 5-го матчу за день: −8 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 236 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Sm1lleexD
У середньому 21,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 42 матчах. У 137 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 22 - нижче 0,90. У 3 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає Sm1lleexD від 5-го матчу за день (−8 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+193 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +83 ELO. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +19.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.