SlyG
Історія нікнеймів SlyG
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає SlyG?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,74). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 1,05). Значно нижче середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 79,6. Останні 3 місяці: 66,7 (на початку 77,2). Значно нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 50 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 60 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 422. Останні 3 місяці: 2 074 (на початку 2 416).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає SlyG на Mirage: −110 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 180 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає SlyG
У 180 матчах SlyG має 0,67 K/R та 71,6 ADR; рейтинг із 146 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 48 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 65 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає SlyG на Mirage (−110 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+122 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,15, ADR −10,5, Вінрейт −18 в. п., ELO −342.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.