Slqme

Німеччина
З 2026 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Slqme?

Рейтинг 0,96 (з 160 матчів) K/R 0,70 ADR 77,6 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 37 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 66 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +328
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 77,3
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −117 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −65 ELO
44 матчів · 39 % вінрейт
По четвергах −63 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Slqme від 5-го матчу за день: −117 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
39 % краще за 14 %
0,67 краще за 27 %
76,0 краще за 33 %
0,89 краще за 14 %
46 % з 192 дуелей краще за 28 %
25 % із 24 ситуацій краще за 16 %
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 55 %
79,0 краще за 54 %
1,01 краще за 61 %
51 % з 69 дуелей краще за 57 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Anubis32
56 % краще за 64 %
0,72 краще за 54 %
79,0 рівно в середньому
1,00 краще за 53 %
50 % з 100 дуелей рівно в середньому
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Inferno29
45 % краще за 31 %
0,70 краще за 44 %
79,8 краще за 55 %
1,02 краще за 63 %
43 % з 99 дуелей краще за 14 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Nuke22
45 % краще за 25 %
0,69 краще за 23 %
76,7 краще за 31 %
0,93 краще за 20 %
38 % з 72 дуелей краще за 4 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Ancient14
64 % -
0,69 -
75,6 -
0,94-
56 % з 39 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,59 -
70,4 -
0,84-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Slqme

У 181 матчах Slqme має 0,70 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 45 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 72 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Slqme від 5-го матчу за день (−117 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+26 ELO, вінрейт 45 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +328. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 77,3. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.