Slmnz

Казахстан
348 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Slmnz?

Рейтинг 1,04 K/R 0,78 ADR 84,6 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 348 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 57x 4K, 10 ейсів в 272 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,9 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 краще за 3 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ADR на 85,1, ELO на 1 870
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −173 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
На Ancient −121 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
По середах −190 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Slmnz у 4-му матчі дня: −173 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
49 % краще за 43 %
0,80 краще за 83 %
85,3 краще за 78 %
1,07 краще за 71 %
50 % з 593 дуелей рівно в середньому
37 % із 46 ситуацій краще за 47 %
Dust 2100
46 % краще за 34 %
0,78 краще за 76 %
85,4 краще за 79 %
1,05 краще за 66 %
48 % з 555 дуелей краще за 37 %
31 % із 39 ситуацій краще за 33 %
Anubis55
49 % краще за 39 %
0,77 краще за 69 %
83,1 краще за 64 %
1,01 краще за 46 %
46 % з 269 дуелей краще за 23 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Ancient50
42 % краще за 20 %
0,76 краще за 65 %
83,7 краще за 68 %
1,02 рівно в середньому
42 % з 276 дуелей краще за 8 %
33 % із 24 ситуацій краще за 38 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,93-
41 % з 69 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,71 -
85,8 -
1,05-
42 % з 45 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,81 -
89,0 -
1,00-
58 % з 38 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Slmnz

У 348 матчах Slmnz має 0,78 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 148 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 129 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Slmnz у 4-му матчі дня (−173 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+119 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,1, ELO на 1 870. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.