Slexa

Данія
З 2021 на FACEIT 213 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▲ 104
3 242
Максимум за 30 днів: 3 242
Ранг EU ▲ 1 433 місця
#3 128
Данія #117 у Данія
30 днів · раніше #4 561 · найкращий #3 079
Останнє оновлення:

Як грає Slexa?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 77,8 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 49 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +69
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,08, ADR на 78,0
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −393 ELO
73 матчів · 49 % вінрейт
На Cache −23 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
По середах −133 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Slexa у 1-му матчі дня: −393 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient51
51 % краще за 34 %
0,72 краще за 30 %
74,5 краще за 13 %
1,04 краще за 43 %
50 % з 180 дуелей краще за 35 %
35 % із 34 ситуацій краще за 40 %
Nuke47
72 % краще за 89 %
0,76 краще за 46 %
78,7 краще за 29 %
1,09 краще за 53 %
61 % з 232 дуелей краще за 83 %
39 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Anubis40
68 % краще за 88 %
0,79 краще за 67 %
84,5 краще за 65 %
1,15 краще за 77 %
53 % з 173 дуелей рівно в середньому
47 % із 30 ситуацій краще за 71 %
Cache35
54 % краще за 39 %
0,77 краще за 41 %
80,9 краще за 28 %
1,10 краще за 46 %
53 % з 159 дуелей краще за 39 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Inferno19
63 % рівно в середньому
0,74 краще за 33 %
73,7 краще за 9 %
1,05 краще за 29 %
60 % з 80 дуелей краще за 68 %
36 % із 14 ситуацій краще за 43 %
Mirage10
20 % -
0,45 -
53,7 -
0,64-
36 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Dust 28
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,08-
53 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Slexa

У 213 матчах Slexa має 0,75 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 47 матчах. У 94 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 74 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Slexa у 1-му матчі дня (−393 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+181 ELO, вінрейт 74 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 74 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +69. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,08, ADR на 78,0. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.