Sleepy_Weepy

Південна Корея
З 2024 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▲ 350
2 354
Максимум за 30 днів: 2 354
Ранг EU
#84 642
Південна Корея #1 289 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає Sleepy_Weepy?

Рейтинг 1,05 (з 243 матчів) K/R 0,75 ADR 83,2 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 243 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 17 у 280 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 208 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,22 · Ø 0,29 краще за 2 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +10,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +358
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −21 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках +5 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Sleepy_Weepy на Dust 2: −55 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage113
53 % краще за 54 %
0,75 рівно в середньому
85,2 краще за 70 %
1,07 краще за 60 %
55 % з 483 дуелей краще за 71 %
42 % із 52 ситуацій краще за 62 %
Ancient58
47 % краще за 32 %
0,75 рівно в середньому
82,6 краще за 54 %
1,04 краще за 53 %
51 % з 328 дуелей краще за 45 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Anubis43
51 % краще за 45 %
0,78 краще за 65 %
84,6 краще за 66 %
1,08 краще за 62 %
57 % з 208 дуелей краще за 77 %
26 % із 31 ситуацій краще за 21 %
Dust 232
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 30 %
77,9 краще за 34 %
0,98 краще за 29 %
44 % з 135 дуелей краще за 15 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Nuke12
33 % -
0,79 -
80,4 -
1,08-
62 % з 39 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,69 -
81,8 -
0,88-
56 % з 41 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
49 % з 37 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sleepy_Weepy

У 280 матчах Sleepy_Weepy має 0,75 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 243 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 109 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 78 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Sleepy_Weepy на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+62 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +62 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,15, ADR +10,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +358. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.