Slaxx-

Португалія
З 2016 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▼ 107
3 709
Максимум за 30 днів: 3 841
Ранг EU ▲ 125 місць
#451
Португалія #5 у Португалія
30 днів · раніше #576 · найкращий #451
Останнє оновлення:

Як грає Slaxx-?

Рейтинг 1,18 K/R 0,80 ADR 85,9 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 58 %+3 в. п. · Ø 55 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 261 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 14,7 %+0,1 в. п. · Ø 14,6 % краще за 50 %
Раунди з 3K 4,3 %−0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 30 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,07 · Ø 0,35 краще за 28 %
Раунди зі смертю 62 %−8 в. п. · Ø 70 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 85,5, ELO на 3 709
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,83). Рівно на середньому рівні (0,79).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −66 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
По суботах −170 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає Slaxx- від 5-го матчу за день: −66 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
58 % рівно в середньому
0,83 краще за 63 %
87,1 краще за 55 %
1,20 краще за 68 %
54 % з 180 дуелей краще за 43 %
42 % із 55 ситуацій краще за 56 %
Cache46
54 % -
0,80 -
87,8 -
1,17-
59 % з 146 дуелей -
26 % із 31 ситуацій -
Anubis39
64 % краще за 69 %
0,76 краще за 32 %
81,0 краще за 26 %
1,15 краще за 55 %
50 % з 114 дуелей краще за 29 %
71 % із 24 ситуацій краще за 96 %
Inferno39
72 % краще за 94 %
0,84 краще за 86 %
90,8 краще за 90 %
1,26 краще за 95 %
65 % з 116 дуелей краще за 95 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Nuke28
68 % краще за 89 %
0,84 краще за 78 %
87,5 краще за 73 %
1,21 краще за 84 %
69 % з 72 дуелей краще за 99 %
47 % із 17 ситуацій краще за 68 %
Mirage26
65 % краще за 79 %
0,80 краще за 46 %
87,5 краще за 55 %
1,16 краще за 59 %
60 % з 83 дуелей краще за 79 %
50 % із 20 ситуацій краще за 82 %
Ancient18
44 % краще за 10 %
0,67 краще за 5 %
73,1 краще за 3 %
1,00 краще за 15 %
40 % з 53 дуелей краще за 1 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Slaxx-

У 261 матчах Slaxx- має 0,80 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 39 матчах. У 151 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 50 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Slaxx- від 5-го матчу за день (−66 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+296 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +296 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,5, ELO на 3 709. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.