Slasherrz

Франція
З 2019 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Slasherrz?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 80,0 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 0 ейсів в 219 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −134 ELO
92 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −74 ELO
95 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +13 ELO, вінрейт 41 %
По п'ятницях −81 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Slasherrz від 5-го матчу за день: −134 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
49 % краще за 43 %
0,74 краще за 61 %
80,7 краще за 55 %
1,05 краще за 66 %
61 % з 461 дуелей краще за 93 %
34 % із 67 ситуацій краще за 42 %
Anubis51
51 % краще за 47 %
0,74 рівно в середньому
82,8 краще за 63 %
1,04 краще за 58 %
49 % з 211 дуелей краще за 39 %
43 % із 35 ситуацій краще за 64 %
Inferno49
49 % краще за 34 %
0,72 краще за 42 %
81,8 краще за 56 %
1,02 краще за 45 %
49 % з 218 дуелей краще за 34 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Cache26
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
48 % з 126 дуелей -
15 % із 13 ситуацій -
Nuke25
36 % краще за 6 %
0,70 краще за 23 %
76,1 краще за 20 %
0,95 краще за 17 %
51 % з 111 дуелей краще за 42 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Mirage20
65 % краще за 91 %
0,60 краще за 6 %
65,4 краще за 3 %
0,81 краще за 3 %
45 % з 75 дуелей краще за 21 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Ancient4
75 % -
0,70 -
79,7 -
0,97-
40 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
62 % з 13 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Slasherrz

У 277 матчах Slasherrz має 0,72 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 104 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 109 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Slasherrz від 5-го матчу за день (−134 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+107 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +107 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −14 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,4. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.