SlMI

Швейцарія
З 2013 на FACEIT 90 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 360
3 011
Максимум за 30 днів: 3 012
Ранг EU ▲ 802 місця
#7 964
Швейцарія #54 у Швейцарія
30 днів · раніше #8 766 · найкращий #7 964
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 52m

Як грає SlMI?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 10 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим трохи вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,5 %−0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 53 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,5 · Ø 3,8 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,09 · Ø 0,32 краще за 22 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує SlMI, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 77 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +35 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає SlMI на Mirage: −30 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
61 % краще за 76 %
0,78 краще за 58 %
86,4 краще за 70 %
1,10 краще за 61 %
49 % з 114 дуелей краще за 28 %
33 % із 15 ситуацій краще за 32 %
Dust 220
65 % краще за 84 %
0,78 краще за 60 %
84,0 краще за 59 %
1,13 краще за 67 %
48 % з 80 дуелей краще за 25 %
45 % із 11 ситуацій краще за 67 %
Nuke12
75 % -
0,81 -
88,5 -
1,13-
57 % з 72 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,05-
35 % з 40 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache9
89 % -
0,82 -
90,8 -
1,25-
72 % з 43 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,64 -
71,2 -
0,83-
56 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,79 -
89,9 -
1,16-
59 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SlMI

У 90 матчах SlMI має 0,78 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 49 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 20 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає SlMI на Mirage (−30 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+120 ELO, вінрейт 73 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 73 % вінрейт, +120 ELO. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.