Sl1m-_-Shady

Литва
44 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Sl1m-_-Shady?

Рейтинг 0,85 K/R 0,59 ADR 67,8 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 36 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 16 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 1,8 %−2,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 краще за 3 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,14 · Ø 0,24 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Sl1m-_-Shady, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 23 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 44 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +64 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sl1m-_-Shady у 1-му матчі дня: +64 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,62 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,58 -
65,0 -
0,90-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage9
67 % -
0,67 -
74,5 -
0,94-
53 % з 17 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,56 -
61,8 -
0,74-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,77-
60 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 25
20 % -
0,47 -
62,5 -
0,73-
22 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,55 -
58,4 -
0,73-
33 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sl1m-_-Shady

У 44 матчах Sl1m-_-Shady має 0,59 K/R, 67,8 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 3 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 25 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Sl1m-_-Shady у 1-му матчі дня (+64 ELO, вінрейт 33 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.