Skylak

Барбадос
229 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Skylak?

Рейтинг 0,93 K/R 0,63 ADR 68,1 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 229 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 2 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +210
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −5,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −34 ELO
56 матчів · 39 % вінрейт
На Nuke −25 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −116 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Skylak у 1-му матчі дня: −34 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
49 % краще за 34 %
0,62 краще за 4 %
66,5 краще за 2 %
0,90 краще за 8 %
41 % з 270 дуелей краще за 5 %
40 % із 47 ситуацій краще за 53 %
Dust 243
63 % краще за 84 %
0,62 краще за 4 %
64,8 краще за 1 %
0,95 краще за 18 %
51 % з 116 дуелей краще за 45 %
46 % із 28 ситуацій краще за 73 %
Cache29
62 % -
0,65 -
74,5 -
0,94-
44 % з 88 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Nuke21
52 % краще за 39 %
0,67 краще за 11 %
70,9 краще за 5 %
0,91 краще за 9 %
44 % з 79 дуелей краще за 12 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Anubis15
47 % краще за 30 %
0,69 краще за 22 %
73,9 краще за 14 %
1,00 краще за 34 %
39 % з 28 дуелей краще за 3 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Inferno15
53 % краще за 36 %
0,73 краще за 34 %
73,1 краще за 7 %
1,13 краще за 59 %
64 % з 33 дуелей краще за 90 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Ancient9
33 % -
0,47 -
54,6 -
0,75-
36 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Skylak

У 229 матчах Skylak має 0,63 K/R, 68,1 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 43 матчах. У 70 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 115 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Skylak у 1-му матчі дня (−34 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+80 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +210. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −5,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.