Skyfusion

Болгарія
З 2017 на FACEIT 183 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Skyfusion?

Рейтинг 1,03 (з 150 матчів) K/R 0,74 ADR 79,3 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−12 в. п. · Ø 40 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 183 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 16x 4K, 5 ейсів в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,20 · Ø 0,30 краще за 91 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,8
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −146

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −91 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −61 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −84 ELO, вінрейт 35 %
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Skyfusion від 5-го матчу за день: −91 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
54 % краще за 56 %
0,71 краще за 32 %
76,4 краще за 22 %
0,98 краще за 31 %
57 % з 158 дуелей краще за 80 %
26 % із 23 ситуацій краще за 22 %
Anubis41
54 % краще за 57 %
0,73 краще за 43 %
77,7 краще за 30 %
0,97 краще за 26 %
42 % з 131 дуелей краще за 8 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Mirage34
53 % краще за 56 %
0,85 краще за 89 %
89,6 краще за 85 %
1,19 краще за 89 %
59 % з 148 дуелей краще за 88 %
24 % із 17 ситуацій краще за 13 %
Inferno19
37 % краще за 11 %
0,71 краще за 26 %
73,7 краще за 9 %
1,01-
42 % з 48 дуелей краще за 8 %
13 % із 8 ситуацій краще за 6 %
Nuke18
67 % краще за 85 %
0,70 краще за 21 %
76,0 краще за 22 %
0,99-
51 % з 55 дуелей краще за 39 %
40 % із 5 ситуацій краще за 53 %
Dust 211
18 % -
0,72 -
80,5 -
0,99-
33 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
37 % з 49 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Skyfusion

У 183 матчах Skyfusion має 0,74 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 66 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 60 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Skyfusion від 5-го матчу за день (−91 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +4,8. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −146. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 13 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.