Skyfrost269

Албанія
81 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Skyfrost269?

Рейтинг 1,11 (з 61 матчів) K/R 0,78 ADR 89,2 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 81 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 66 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,10 · Ø 0,25 краще за 23 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,13, ADR +7,6, Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
52 % краще за 61 %
0,82 краще за 92 %
93,9 краще за 98 %
1,21 краще за 97 %
54 % з 148 дуелей краще за 73 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Dust 218
67 % краще за 94 %
0,76 краще за 75 %
87,5 краще за 90 %
1,12-
43 % з 84 дуелей краще за 19 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
86,5 -
0,93-
52 % з 77 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,79 -
89,8 -
1,05-
59 % з 54 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
54 % з 37 дуелей -
-
Inferno4
50 % -
0,90 -
88,1 -
1,27-
40 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Skyfrost269

У 81 матчах Skyfrost269 має 0,78 K/R та 89,2 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 17,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 28 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 18 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, ADR +7,6, Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.