Skyfaunder

Росія
З 2020 на FACEIT 364 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Skyfaunder?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 88,0 з 364 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 364 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (304 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 11 у 364 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 94 %
4K та ейси 62x 4K, 13 ейсів в 304 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 10 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +335
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
ADR −4,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 364 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −73 ELO
47 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −17 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +5 ELO, вінрейт 41 %
По середах −27 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Skyfaunder на Anubis: −73 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 364 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
44 % краще за 27 %
0,79 краще за 79 %
87,1 краще за 84 %
1,11 краще за 83 %
53 % з 610 дуелей краще за 66 %
28 % із 64 ситуацій краще за 22 %
Dust 289
46 % краще за 34 %
0,80 краще за 82 %
89,4 краще за 89 %
1,08 краще за 74 %
57 % з 491 дуелей краще за 83 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Ancient54
61 % краще за 83 %
0,79 краще за 77 %
87,3 краще за 83 %
1,13 краще за 87 %
42 % з 276 дуелей краще за 8 %
44 % із 41 ситуацій краще за 64 %
Anubis47
36 % краще за 9 %
0,76 краще за 64 %
85,4 краще за 75 %
1,03 краще за 54 %
50 % з 242 дуелей краще за 44 %
58 % із 26 ситуацій краще за 90 %
Nuke32
59 % краще за 62 %
0,86 краще за 83 %
95,9 краще за 92 %
1,18 краще за 80 %
54 % з 164 дуелей краще за 57 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Inferno26
50 % краще за 39 %
0,80 краще за 77 %
94,3 краще за 95 %
1,12 краще за 74 %
50 % з 161 дуелей краще за 40 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Cache9
33 % -
0,77 -
82,7 -
1,07-
48 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Skyfaunder

У 364 матчах Skyfaunder має 0,79 K/R, 88,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 17,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 54 матчах. У 159 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 120 - нижче 0,90. У 304 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Skyfaunder на Anubis (−73 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+46 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +335. Просіли: ADR −4,9. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,09, Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +41.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.