SkyWhyMogger

Фінляндія
155 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SkyWhyMogger?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 77,7 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 155 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 68 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 краще за 5 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
ELO на 1 666
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −10,3, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −61 ELO
39 матчів · 33 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +23 ELO, вінрейт 34 %
По п'ятницях −74 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає SkyWhyMogger у 1-му матчі дня: −61 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
46 % краще за 32 %
0,75 краще за 63 %
80,7 краще за 57 %
1,04 краще за 62 %
53 % з 271 дуелей краще за 66 %
36 % із 42 ситуацій краще за 44 %
Dust 231
48 % краще за 41 %
0,68 краще за 28 %
73,2 краще за 18 %
0,93 краще за 23 %
53 % з 149 дуелей краще за 65 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Ancient20
45 % краще за 36 %
0,72 краще за 43 %
76,4 краще за 25 %
0,98 краще за 40 %
59 % з 95 дуелей краще за 90 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
73,0 -
1,06-
62 % з 73 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Anubis13
54 % -
0,78 -
80,4 -
1,03-
54 % з 71 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache13
46 % -
0,72 -
77,7 -
0,97-
39 % з 67 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,8 -
1,19-
50 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SkyWhyMogger

У 155 матчах SkyWhyMogger має 0,73 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 56 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 66 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає SkyWhyMogger у 1-му матчі дня (−61 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+89 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +89 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −10,3, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 666. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.