SkyLine-H

Росія
З 2023 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 39
2 305
Максимум за 30 днів: 2 344
Ранг SEA ▼ 1 013 місць
#2 211
Росія #81 у Росія
30 днів · раніше #1 198 · найкращий #1 153
Останнє оновлення:

Як грає SkyLine-H?

Рейтинг 1,20 (з 122 матчів) K/R 0,84 ADR 91,5 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Кіли із Zeus3 у 153 матчах
Вбивства ножем 8 у 153 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,3 %+3,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,19, ADR +15,0, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
ELO −221

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,76). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −37 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −14 ELO
38 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +6 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +18 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає SkyLine-H на Dust 2: −37 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
52 % рівно в середньому
0,85 краще за 88 %
92,5 краще за 91 %
1,26 краще за 95 %
60 % з 161 дуелей краще за 90 %
55 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Ancient38
42 % краще за 19 %
0,84 краще за 86 %
95,6 краще за 93 %
1,19 краще за 87 %
57 % з 162 дуелей краще за 76 %
50 % із 22 ситуацій краще за 79 %
Dust 225
52 % рівно в середньому
0,70 краще за 30 %
78,5 краще за 37 %
0,92 краще за 13 %
45 % з 87 дуелей краще за 18 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Anubis11
55 % -
0,88 -
96,5 -
1,29-
49 % з 37 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,86 -
87,0 -
1,17-
68 % з 31 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke10
60 % -
1,01 -
102,2 -
1,64-
65 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
63 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
1,03 -
96,9 -
1,44-
54 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SkyLine-H

У 153 матчах SkyLine-H має 0,84 K/R та 91,5 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,20. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 70 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 30 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає SkyLine-H на Dust 2 (−37 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+12 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,19, ADR +15,0, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −221. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.