SklMrr

Росія
З 2019 на FACEIT 63 матчів зафіксовано
ELO
2 536
Пік серед зафіксованих матчів: 2 597
Ранг SEA ▼ 21 місце
#970
Росія #38 у Росія
30 днів · раніше #949 · найкращий #935
Останнє оновлення:

Як грає SklMrr?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 88,8 з 63 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 15 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 61 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 55 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 24 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 63 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 % без порівняння
Раунди з 3K 7,1 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 80 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 19 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,16 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
ADR на 90,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −79

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 63 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
38 % краще за 9 %
0,73 краще за 43 %
79,0 краще за 38 %
1,04 краще за 48 %
50 % з 62 дуелей краще за 40 %
44 % із 16 ситуацій краще за 65 %
Ancient11
55 % -
0,86 -
96,0 -
1,24-
55 % з 42 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Anubis11
73 % -
0,96 -
100,0 -
1,42-
79 % з 43 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,87 -
92,0 -
1,20-
57 % з 42 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,74 -
79,7 -
1,02-
55 % з 29 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,71 -
73,5 -
1,08-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SklMrr

У 63 матчах SklMrr має 0,83 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: K/D з 1,22. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 40 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 15 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −79. Без змін за останні місяці: ADR на 90,2. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.