SjTRBXTliC

Велика Британія
З 2021 на FACEIT 53 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
ELO ▲ 627
3 698
Максимум за 30 днів: 3 726
Ранг EU ▲ 2 032 місця
#467
Велика Британія #4 у Велика Британія
30 днів · раніше #2 499 · найкращий #412
Останнє оновлення:

Як грає SjTRBXTliC?

Рейтинг 0,96 (з 46 матчів) K/R 0,67 ADR 76,5 з 53 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 48 %−7 в. п. · Ø 55 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 8 %−6 в. п. · Ø 14 % краще за 53 %
K/D 0,96−0,16 · Ø 1,12 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 245 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 12,8 %−1,8 в. п. · Ø 14,6 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,6 %−1,0 в. п. · Ø 4,6 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,6 · Ø 2,6 краще за 3 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,03 · Ø 0,35 краще за 61 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Патерни

З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −163 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −146 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По п'ятницях −45 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає SjTRBXTliC на Anubis: −163 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 245 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
52 % краще за 25 %
0,71 краще за 10 %
79,1 краще за 14 %
1,01 краще за 12 %
50 % з 400 дуелей краще за 19 %
31 % із 35 ситуацій краще за 24 %
Dust 262
63 % краще за 68 %
0,75 краще за 27 %
81,1 краще за 25 %
1,07 краще за 28 %
53 % з 332 дуелей краще за 37 %
51 % із 41 ситуацій краще за 80 %
Anubis40
45 % краще за 14 %
0,65 краще за 5 %
72,3 краще за 4 %
0,95 краще за 6 %
45 % з 170 дуелей краще за 9 %
44 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Cache30
53 % -
0,68 -
79,5 -
0,99-
50 % з 120 дуелей -
28 % із 18 ситуацій -
Nuke27
59 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
84,7 краще за 59 %
1,08 краще за 56 %
55 % з 151 дуелей краще за 62 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Ancient7
29 % -
0,69 -
80,7 -
0,90-
46 % з 41 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SjTRBXTliC

У 53 матчах SjTRBXTliC має 0,67 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 46 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 62 матчах. У 97 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 101 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає SjTRBXTliC на Anubis (−163 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+255 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 79 % вінрейт, +221 ELO. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.