SixtyNin9

Китай
З 2023 на FACEIT 36 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▼ 51
2 595
Максимум за 30 днів: 2 671
Ранг SEA ▲ 290 місць
#773
Китай #42 у Китай
30 днів · раніше #1 063 · найкращий #684
Останнє оновлення:

Як грає SixtyNin9?

Рейтинг 0,96 (з 8 матчів) K/R 0,67 ADR 72,3 з 36 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 47 %+26 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 9 у 119 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,28 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує SixtyNin9, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 36 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ВерЖов

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −24 ELO
39 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +4 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +125 ELO, вінрейт 56 %
По неділях −24 ELO, вінрейт 55 %

Найбільше ELO втрачає SixtyNin9 на Mirage: −24 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
54 % краще за 55 %
0,74 краще за 44 %
76,1 краще за 23 %
1,04 краще за 47 %
51 % з 101 дуелей краще за 44 %
48 % із 27 ситуацій краще за 77 %
Dust 233
67 % краще за 92 %
0,70 краще за 27 %
75,4 краще за 19 %
0,94 краще за 15 %
57 % з 92 дуелей краще за 78 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Ancient19
68 % краще за 91 %
0,71 краще за 29 %
76,3 краще за 22 %
0,99-
53 % з 60 дуелей краще за 56 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
75,2 -
0,85-
37 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
63 % -
0,69 -
74,7 -
0,94-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,88 -
88,3 -
1,09-
53 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SixtyNin9

У 36 матчах SixtyNin9 має 0,67 K/R та 72,3 ADR; рейтинг із 8 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,3. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 29 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 40 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає SixtyNin9 на Mirage (−24 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 67 %). Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.