Six10

Швеція
З 2015 на FACEIT 194 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Six10?

Рейтинг 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 41 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 194 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Six10, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 194 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −103 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +31 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −3 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Six10 на Cache: −103 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
72 % краще за 98 %
0,63 краще за 6 %
71,5 краще за 9 %
0,86 краще за 4 %
47 % з 176 дуелей краще за 26 %
67 % із 18 ситуацій краще за 98 %
Ancient34
41 % краще за 17 %
0,69 краще за 24 %
74,5 краще за 16 %
0,89 краще за 8 %
49 % з 187 дуелей краще за 38 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Mirage31
52 % рівно в середньому
0,62 краще за 7 %
70,2 краще за 8 %
0,86 краще за 6 %
41 % з 158 дуелей краще за 6 %
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Anubis29
52 % краще за 49 %
0,65 краще за 11 %
74,1 краще за 14 %
0,89 краще за 10 %
50 % з 118 дуелей краще за 43 %
26 % із 19 ситуацій краще за 24 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,62 краще за 3 %
70,7 краще за 5 %
0,79 краще за 1 %
50 % з 143 дуелей краще за 36 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Cache20
35 % -
0,61 -
70,9 -
0,80-
46 % з 100 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -
Inferno18
39 % краще за 12 %
0,67 краще за 23 %
72,6 краще за 13 %
0,92 краще за 17 %
50 % з 98 дуелей краще за 39 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Six10

У 194 матчах Six10 має 0,64 K/R, 72,1 ADR і рейтинг 0,86. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 36 матчах. У 40 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 108 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Six10 на Cache (−103 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+106 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +94 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.