SinistrDwarf

Словаччина
З 2018 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▼ 124
3 061
Максимум за 30 днів: 3 257
Ранг EU ▼ 3 210 місць
#6 430
Словаччина #38 у Словаччина
30 днів · раніше #3 220 · найкращий #3 220
Останнє оновлення:

Як грає SinistrDwarf?

Рейтинг 1,03 (з 250 матчів) K/R 0,72 ADR 77,1 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 77,7, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −15 в. п., ELO −106

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −42 ELO
67 матчів · 45 % вінрейт
На Nuke −21 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +3 ELO, вінрейт 35 %
По середах −28 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає SinistrDwarf у 2-му матчі дня: −42 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient77
56 % рівно в середньому
0,74 краще за 40 %
78,8 краще за 31 %
1,07 краще за 52 %
56 % з 254 дуелей краще за 70 %
45 % із 49 ситуацій краще за 69 %
Dust 256
54 % краще за 46 %
0,70 краще за 23 %
75,7 краще за 19 %
1,00 краще за 25 %
48 % з 189 дуелей краще за 25 %
35 % із 23 ситуацій краще за 38 %
Cache55
53 % краще за 34 %
0,70 краще за 13 %
74,7 краще за 11 %
1,01 краще за 19 %
57 % з 175 дуелей краще за 61 %
32 % із 41 ситуацій краще за 31 %
Inferno30
57 % краще за 35 %
0,76 краще за 40 %
80,7 краще за 33 %
1,11 краще за 46 %
50 % з 105 дуелей краще за 20 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Nuke30
43 % краще за 11 %
0,75 краще за 41 %
79,5 краще за 34 %
1,07 краще за 45 %
55 % з 78 дуелей краще за 59 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Mirage23
52 % краще за 37 %
0,69 краще за 18 %
74,5 краще за 14 %
0,90 краще за 6 %
45 % з 69 дуелей краще за 11 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Anubis17
35 % краще за 4 %
0,66 краще за 11 %
75,4 краще за 19 %
0,91 краще за 9 %
50 % з 58 дуелей краще за 35 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SinistrDwarf

У 288 матчах SinistrDwarf має 0,72 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 250 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 94 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 86 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає SinistrDwarf у 2-му матчі дня (−42 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+71 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +46 ELO. Просіли: Вінрейт −15 в. п., ELO −106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,03, ADR на 77,7, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.