Simussy

Австрія
З 2021 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 18m

Як грає Simussy?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 79,0 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (214 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 214 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 11 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п., ELO +297
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 79,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −77 ELO
94 матчів · 49 % вінрейт
На Inferno −59 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
На Nuke −18 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Simussy на Mirage: −77 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
49 % краще за 40 %
0,75 краще за 57 %
78,4 краще за 40 %
1,07 краще за 66 %
56 % з 278 дуелей краще за 79 %
40 % із 63 ситуацій краще за 55 %
Ancient73
51 % краще за 49 %
0,77 краще за 64 %
82,0 краще за 52 %
1,07 краще за 65 %
58 % з 275 дуелей краще за 84 %
41 % із 56 ситуацій краще за 57 %
Anubis36
42 % краще за 19 %
0,73 краще за 46 %
72,9 краще за 11 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 128 дуелей краще за 43 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Nuke36
53 % краще за 45 %
0,77 краще за 55 %
80,0 краще за 38 %
1,11 краще за 63 %
52 % з 120 дуелей краще за 47 %
50 % із 22 ситуацій краще за 76 %
Inferno24
33 % краще за 5 %
0,80 краще за 78 %
82,9 краще за 61 %
1,11 краще за 75 %
51 % з 98 дуелей краще за 45 %
57 % із 14 ситуацій краще за 90 %
Cache14
64 % -
0,77 -
79,1 -
1,09-
58 % з 60 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Dust 28
0 % -
0,73 -
75,0 -
0,97-
50 % з 38 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,58 -
65,0 -
0,89-
60 % з 5 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Simussy

У 288 матчах Simussy має 0,76 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 136 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 84 - нижче 0,90. У 214 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Simussy на Mirage (−77 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+59 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −104 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п., ELO +297. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 79,2. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −170.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.