Simsge

Німеччина
З 2016 на FACEIT 229 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Simsge?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 79,5 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 229 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 60 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,3
= Без змін
Вінрейт на 51 %, ELO на 2 304
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −112 ELO
29 матчів · 24 % вінрейт
На Dust 2 −108 ELO
65 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −70 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Simsge у 4-му матчі дня: −112 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
42 % краще за 17 %
0,73 краще за 43 %
80,8 краще за 48 %
1,03 краще за 46 %
55 % з 225 дуелей краще за 70 %
49 % із 37 ситуацій краще за 78 %
Mirage46
57 % краще за 69 %
0,70 краще за 29 %
74,3 краще за 17 %
1,03 краще за 47 %
58 % з 144 дуелей краще за 83 %
50 % із 34 ситуацій краще за 82 %
Anubis32
63 % краще за 82 %
0,71 краще за 33 %
77,9 краще за 31 %
1,05 краще за 52 %
56 % з 126 дуелей краще за 73 %
48 % із 23 ситуацій краще за 69 %
Ancient30
47 % краще за 32 %
0,74 краще за 47 %
83,3 краще за 58 %
1,05 краще за 57 %
57 % з 93 дуелей краще за 76 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Inferno27
59 % краще за 63 %
0,80 краще за 68 %
83,1 краще за 53 %
1,15 краще за 73 %
56 % з 123 дуелей краще за 63 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Nuke15
40 % краще за 10 %
0,66 краще за 9 %
71,7 краще за 7 %
0,96 краще за 20 %
43 % з 61 дуелей краще за 10 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Cache14
50 % -
0,85 -
88,3 -
1,19-
53 % з 43 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Simsge

У 229 матчах Simsge має 0,73 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 91 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 69 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Simsge у 4-му матчі дня (−112 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Inferno (+74 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,3. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %, ELO на 2 304.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.