SimonG

Болгарія
З 2025 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SimonG?

Рейтинг 1,26 K/R 0,89 ADR 95,5 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 1,29+0,28 · Ø 1,01 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 188 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,7 в. п. · Ø 4,0 % краще за 99 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 58x 4K, 6 ейсів в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 55 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 33 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,24, Рейтинг +0,35, ADR +22,5, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +794
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,68). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −33 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
33 матчів · 67 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +87 ELO, вінрейт 50 %
По четвергах −15 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає SimonG на Ancient: −33 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
50 % краще за 46 %
0,87 краще за 96 %
93,2 краще за 96 %
1,23 краще за 96 %
59 % з 335 дуелей краще за 90 %
45 % із 44 ситуацій краще за 71 %
Anubis33
67 % краще за 91 %
0,88 краще за 97 %
94,6 краще за 98 %
1,25 краще за 98 %
52 % з 172 дуелей краще за 56 %
36 % із 28 ситуацій краще за 48 %
Mirage29
45 % краще за 30 %
0,94 краще за 98 %
104,9 краще за 99 %
1,33 краще за 98 %
55 % з 166 дуелей краще за 75 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Ancient27
56 % краще за 69 %
0,90 краще за 99 %
97,3 краще за 99 %
1,24 краще за 98 %
59 % з 165 дуелей краще за 90 %
35 % із 20 ситуацій краще за 46 %
Inferno25
72 % краще за 95 %
0,88 краще за 94 %
92,8 краще за 90 %
1,27 краще за 95 %
65 % з 113 дуелей краще за 96 %
52 % із 21 ситуацій краще за 79 %
Nuke6
33 % -
0,95 -
86,7 -
1,38-
35 % з 23 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SimonG

У 188 матчах SimonG має 0,89 K/R, 95,5 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,7 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 19,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 115 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 46 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає SimonG на Ancient (−33 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+156 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,24, Рейтинг +0,35, ADR +22,5, Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +794. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.