Sillysoul

Китай
З 2021 на FACEIT 243 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 1
2 251
Максимум за 30 днів: 2 317
Ранг OCE ▲ 3 місця
#585
Китай #39 у Китай
30 днів · раніше #588 · найкращий #480
Останнє оновлення:

Як грає Sillysoul?

Рейтинг 0,99 (з 193 матчів) K/R 0,72 ADR 83,3 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (103 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+10 в. п. · Ø 22 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6 з останніх 193
Вбивства ножем 1 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 23x 4K, 4 ейси в 103 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 81,6, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ELO −69

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −186 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −120 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −189 ELO, вінрейт 34 %
По неділях −72 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає Sillysoul у 1-му матчі дня: −186 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
55 % краще за 62 %
0,76 краще за 57 %
89,2 краще за 84 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 414 дуелей краще за 61 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Dust 251
53 % краще за 56 %
0,71 краще за 34 %
81,4 краще за 51 %
1,01 краще за 39 %
47 % з 264 дуелей краще за 27 %
33 % із 33 ситуацій краще за 38 %
Ancient25
44 % краще за 23 %
0,68 краще за 18 %
81,6 краще за 48 %
0,93 краще за 16 %
55 % з 151 дуелей краще за 68 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
30 % краще за 2 %
0,67 краще за 17 %
77,4 краще за 28 %
0,88 краще за 7 %
45 % з 135 дуелей краще за 17 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Cache17
47 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
55 % з 91 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno15
40 % краще за 11 %
0,76 краще за 54 %
87,0 краще за 72 %
1,11 краще за 63 %
49 % з 83 дуелей краще за 24 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Nuke5
60 % -
0,60 -
68,6 -
0,81-
42 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sillysoul

У 243 матчах Sillysoul має 0,72 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 60 матчах. У 66 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 75 - нижче 0,90. У 103 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Sillysoul у 1-му матчі дня (−186 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+2 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +2 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ELO −69. Без змін за останні місяці: ADR на 81,6, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.