Siljeeeh

Фінляндія
З 2017 на FACEIT 255 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Siljeeeh?

Рейтинг 0,91 (з 193 матчів) K/R 0,63 ADR 68,5 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,2 %−3,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 2 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −79 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −7 ELO
47 матчів · 72 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +41 ELO, вінрейт 53 %
По понеділках +22 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Siljeeeh на Dust 2: −79 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
61 % краще за 81 %
0,65 краще за 9 %
69,2 краще за 4 %
0,88 краще за 5 %
43 % з 128 дуелей краще за 8 %
52 % із 31 ситуацій краще за 86 %
Nuke47
72 % краще за 91 %
0,66 краще за 8 %
71,0 краще за 5 %
0,97 краще за 18 %
47 % з 103 дуелей краще за 19 %
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Dust 236
42 % краще за 13 %
0,60 краще за 2 %
67,5 краще за 2 %
0,87 краще за 3 %
39 % з 69 дуелей краще за 3 %
35 % із 17 ситуацій краще за 40 %
Ancient29
66 % краще за 86 %
0,62 краще за 3 %
67,7 краще за 2 %
0,95 краще за 17 %
45 % з 60 дуелей краще за 13 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Cache29
45 % краще за 16 %
0,57 краще за 1 %
62,5 краще за 1 %
0,87 краще за 2 %
39 % з 71 дуелей краще за 2 %
47 % із 17 ситуацій краще за 68 %
Inferno23
61 % краще за 61 %
0,66 краще за 5 %
71,9 краще за 4 %
0,97 краще за 10 %
44 % з 61 дуелей краще за 7 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Anubis10
40 % -
0,57 -
66,7 -
0,88-
33 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Siljeeeh

У 241 матчах Siljeeeh має 0,63 K/R та 68,5 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 47 матчах. У 53 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 92 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Siljeeeh на Dust 2 (−79 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+78 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,11, ADR −6,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.