Silainiai

Литва
З 2025 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Silainiai?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,2+1,9 · Ø 4,3 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 краще за 87 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +305
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −96 ELO
59 матчів · 59 % вінрейт
У 1-му матчі дня −79 ELO
52 матчів · 37 % вінрейт
По вівторках +4 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Silainiai на Mirage: −96 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient68
50 % краще за 43 %
0,77 краще за 69 %
84,8 краще за 74 %
1,03 краще за 58 %
51 % з 293 дуелей рівно в середньому
47 % із 62 ситуацій краще за 71 %
Mirage59
59 % краще за 78 %
0,78 краще за 76 %
84,2 краще за 73 %
1,09 краще за 77 %
52 % з 190 дуелей краще за 61 %
50 % із 34 ситуацій краще за 80 %
Dust 249
53 % краще за 58 %
0,68 краще за 28 %
75,4 краще за 27 %
0,96 краще за 33 %
42 % з 200 дуелей краще за 11 %
50 % із 36 ситуацій краще за 81 %
Anubis37
62 % краще за 82 %
0,71 краще за 39 %
80,3 краще за 51 %
1,01 краще за 46 %
52 % з 108 дуелей краще за 56 %
52 % із 23 ситуацій краще за 84 %
Nuke27
52 % краще за 39 %
0,65 краще за 7 %
73,1 краще за 10 %
0,89 краще за 5 %
38 % з 71 дуелей краще за 1 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Inferno26
58 % краще за 65 %
0,84 краще за 89 %
87,3 краще за 80 %
1,17 краще за 84 %
45 % з 91 дуелей краще за 19 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Cache20
15 % -
0,71 -
78,9 -
0,94-
56 % з 41 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo6
0 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
36 % з 14 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Silainiai

У 292 матчах Silainiai має 0,74 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 112 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 114 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Silainiai на Mirage (−96 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+168 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +305. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,6. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −143.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.