Signal

США
З 2017 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 98 матчів за 30 днів
ELO ▲ 198
3 005
Максимум за 30 днів: 3 018
Ранг NA ▲ 153 місця
#255
США #145 у США
30 днів · раніше #408 · найкращий #244
Останнє оновлення:

Як грає Signal?

Рейтинг 1,05 (з 210 матчів) K/R 0,73 ADR 77,2 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 251 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,5 %0,0 в. п. · Ø 13,5 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +370
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,06, ADR на 77,6, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 61 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −190 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −118 ELO
42 матчів · 60 % вінрейт
По середах −30 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Signal на Anubis: −190 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
65 % краще за 88 %
0,70 краще за 22 %
74,6 краще за 14 %
1,00 краще за 27 %
48 % з 224 дуелей краще за 23 %
47 % із 38 ситуацій краще за 74 %
Dust 242
60 % краще за 69 %
0,71 краще за 27 %
76,4 краще за 22 %
1,04 краще за 38 %
48 % з 157 дуелей краще за 25 %
44 % із 25 ситуацій краще за 64 %
Anubis35
43 % краще за 14 %
0,75 рівно в середньому
79,3 краще за 37 %
1,11 краще за 65 %
52 % з 100 дуелей краще за 46 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Nuke26
50 % краще за 26 %
0,68 краще за 13 %
73,5 краще за 10 %
0,98 краще за 18 %
46 % з 98 дуелей краще за 14 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno25
76 % краще за 91 %
0,87 краще за 77 %
87,2 краще за 61 %
1,24 краще за 74 %
54 % з 83 дуелей краще за 38 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Cache20
65 % краще за 68 %
0,72 краще за 19 %
78,7 краще за 22 %
1,05 краще за 30 %
42 % з 66 дуелей краще за 4 %
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Ancient11
64 % -
0,71 -
77,8 -
1,04-
37 % з 35 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Signal

У 251 матчах Signal має 0,73 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 89 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 67 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Signal на Anubis (−190 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+166 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, −130 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +370. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,06, ADR на 77,6, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 61 %. Останні 30 днів: 98 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.