Sidexxe

Франція
52 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Sidexxe?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 83,6 з 52 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 52 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−3 в. п. · Ø 45 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 86 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 38 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,2 · Ø 4,0 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Sidexxe, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 51 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ВерЖов

Патерни

З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −36 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −36 ELO, вінрейт 56 %

Найбільше ELO втрачає Sidexxe від 5-го матчу за день: −36 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 52 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno11
64 % -
0,69 -
78,8 -
1,01-
49 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
49 % з 65 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,73 -
89,1 -
0,99-
61 % з 38 дуелей -
-
Cache6
83 % -
0,80 -
90,2 -
1,16-
64 % з 25 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,77 -
86,2 -
1,08-
39 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,65 -
76,5 -
0,90-
50 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,74 -
87,9 -
0,98-
68 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sidexxe

У 52 матчах Sidexxe має 0,73 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 21 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 22 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Sidexxe від 5-го матчу за день (−36 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.