Sidddy

Індія
З 2018 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▼ 193
1 543
Максимум за 30 днів: 1 786
Ранг SEA ▼ 9 480 місць
#18 741
30 днів · раніше #9 261 · найкращий #9 261
Останнє оновлення:

Як грає Sidddy?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 76,2 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 37 %−10 в. п. · Ø 47 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 152 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 9 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 61 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +119
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −9,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +23 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −32 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає Sidddy у 1-му матчі дня: +23 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 256
46 % краще за 32 %
0,68 краще за 28 %
75,8 краще за 29 %
0,94 краще за 26 %
52 % з 148 дуелей краще за 60 %
22 % із 32 ситуацій краще за 12 %
Ancient31
55 % краще за 68 %
0,69 краще за 25 %
79,6 краще за 41 %
0,97 краще за 37 %
52 % з 120 дуелей краще за 58 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Inferno25
44 % краще за 24 %
0,64 краще за 15 %
75,5 краще за 28 %
0,92 краще за 23 %
50 % з 74 дуелей краще за 48 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Anubis18
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 7 %
70,3 краще за 9 %
0,86 краще за 9 %
46 % з 70 дуелей краще за 24 %
56 % із 9 ситуацій краще за 90 %
Nuke15
47 % краще за 28 %
0,71 краще за 28 %
76,5 краще за 26 %
0,99 краще за 31 %
42 % з 52 дуелей краще за 9 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,23-
58 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sidddy

У 152 матчах Sidddy має 0,67 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 46 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 68 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Sidddy у 1-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+50 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +119. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −9,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п.. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.