Sicck

Непал
З 2020 на FACEIT 15 матчів зафіксовано
ELO ▲ 213
2 083
Максимум за 30 днів: 2 083
Ранг OCE ▲ 557 місць
#995
Непал #3 у Непал
30 днів · раніше #1 552 · найкращий #953
Останнє оновлення:

Як грає Sicck?

K/R 0,73 ADR 76,8 з 15 матчів
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,7 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 58 % без порівняння
Частка кілів з AWP 4 % без порівняння
K/D 0,96 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 110 матчах
Вбивства ножем 1 у 110 матчах

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 14,9 % без порівняння
Раунди з 3K 3,4 % без порівняння
MVP за матч 2,5 без порівняння
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 15 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 32 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,26 без порівняння
Раунди зі смертю 75 % без порівняння

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −21 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Sicck на Mirage: −47 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
53 % краще за 57 %
0,70 краще за 30 %
77,8 краще за 34 %
0,96 краще за 26 %
45 % з 168 дуелей краще за 18 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Dust 229
52 % краще за 52 %
0,72 краще за 42 %
76,2 краще за 27 %
0,97 краще за 29 %
54 % з 183 дуелей краще за 66 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Ancient22
68 % краще за 92 %
0,91 краще за 96 %
98,7 краще за 97 %
1,26 краще за 96 %
58 % з 120 дуелей краще за 82 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Anubis19
53 % краще за 55 %
0,79 краще за 75 %
83,2 краще за 64 %
1,05 краще за 59 %
58 % з 96 дуелей краще за 87 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
90,3 -
1,04-
48 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,04-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Sicck

У середньому 15,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 45 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 41 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Sicck на Mirage (−47 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+73 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +51 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.