SiaN-

Китай
З 2017 на FACEIT 384 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▼ 169
3 002
Максимум за 30 днів: 3 171
Ранг EU ▼ 108 місць
#8 272
Китай #238 у Китай
30 днів · раніше #8 164 · найкращий #7 597
Останнє оновлення:

Як грає SiaN-?

Рейтинг 1,04 (з 334 матчів) K/R 0,73 ADR 81,8 з 384 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 334 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (334 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 384 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 63x 4K, 6 ейсів в 334 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −296

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 384 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −53 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −34 ELO
74 матчів · 42 % вінрейт
По четвергах −157 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає SiaN- на Cache: −53 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 384 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage129
50 % краще за 29 %
0,73 краще за 34 %
81,8 краще за 47 %
1,03 краще за 37 %
46 % з 515 дуелей краще за 15 %
44 % із 55 ситуацій краще за 67 %
Dust 296
61 % краще за 72 %
0,73 краще за 36 %
80,3 краще за 41 %
1,05 краще за 41 %
52 % з 348 дуелей краще за 47 %
28 % із 39 ситуацій краще за 20 %
Anubis45
44 % краще за 16 %
0,73 краще за 38 %
84,0 краще за 63 %
1,02 краще за 36 %
45 % з 156 дуелей краще за 13 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Cache32
50 % краще за 24 %
0,78 краще за 44 %
84,7 краще за 47 %
1,09 краще за 42 %
54 % з 134 дуелей краще за 45 %
69 % із 13 ситуацій краще за 97 %
Ancient30
37 % краще за 5 %
0,75 краще за 46 %
82,6 краще за 51 %
1,10 краще за 63 %
50 % з 109 дуелей краще за 35 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Nuke27
41 % краще за 9 %
0,62 краще за 3 %
75,1 краще за 16 %
0,83 краще за 1 %
43 % з 115 дуелей краще за 7 %
0 % із 10 ситуацій краще за 1 %
Inferno23
57 % краще за 35 %
0,78 рівно в середньому
87,0 краще за 60 %
1,13 рівно в середньому
61 % з 110 дуелей краще за 75 %
53 % із 15 ситуацій краще за 81 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SiaN-

У 384 матчах SiaN- має 0,73 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 334 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 96 матчах. У 135 з 334 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 133 - нижче 0,90. У 334 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає SiaN- на Cache (−53 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+89 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −102 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −296. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.