SiEkA_1337

Швейцарія
З 2025 на FACEIT 163 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає SiEkA_1337?

Рейтинг 1,19 K/R 0,84 ADR 90,8 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 38 %−12 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 7 у 163 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +20 в. п., ELO +389
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 90,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −1 ELO
46 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +1 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По неділях +29 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає SiEkA_1337 на Dust 2: −1 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
53 % краще за 56 %
0,89 краще за 94 %
96,0 краще за 96 %
1,26 краще за 95 %
61 % з 322 дуелей краще за 93 %
40 % із 43 ситуацій краще за 56 %
Dust 246
50 % краще за 43 %
0,84 краще за 88 %
89,2 краще за 85 %
1,18 краще за 88 %
53 % з 210 дуелей краще за 60 %
43 % із 35 ситуацій краще за 65 %
Nuke19
53 % краще за 44 %
0,76 краще за 47 %
86,0 краще за 69 %
1,07 краще за 52 %
49 % з 89 дуелей краще за 29 %
47 % із 15 ситуацій краще за 70 %
Cache14
79 % -
0,89 -
95,3 -
1,25-
58 % з 72 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Ancient13
46 % -
0,80 -
84,2 -
1,16-
48 % з 50 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,69 -
81,0 -
1,01-
65 % з 37 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає SiEkA_1337

У 163 матчах SiEkA_1337 має 0,84 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 93 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 32 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає SiEkA_1337 на Dust 2 (−1 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +40 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +20 в. п., ELO +389. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 90,8. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.