ShySOO

Монако
133 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ShySOO?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 72,6 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,0 в. п. · Ø 13,0 % краще за 9 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 63 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 73,7, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −282

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
28 матчів · 29 % вінрейт
На Ancient −29 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях −45 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає ShySOO на Dust 2: −55 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 79 %
0,64 краще за 15 %
74,8 краще за 29 %
0,89 краще за 16 %
43 % з 133 дуелей краще за 15 %
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Dust 228
29 % краще за 2 %
0,59 краще за 5 %
67,0 краще за 4 %
0,81 краще за 4 %
33 % з 96 дуелей краще за 1 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Ancient23
52 % краще за 52 %
0,60 краще за 5 %
71,3 краще за 11 %
0,80 краще за 2 %
49 % з 116 дуелей краще за 47 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Inferno16
38 % краще за 16 %
0,71 краще за 53 %
73,5 краще за 25 %
1,03 краще за 67 %
45 % з 44 дуелей краще за 26 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Anubis15
47 % краще за 33 %
0,67 краще за 31 %
74,5 краще за 26 %
0,96 краще за 41 %
41 % з 64 дуелей краще за 11 %
25 % із 8 ситуацій краще за 23 %
Cache11
64 % -
0,66 -
81,3 -
0,96-
50 % з 48 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,84-
48 % з 27 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ShySOO

У 133 матчах ShySOO має 0,64 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 32 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 70 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає ShySOO на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −29 ELO. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −282. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 73,7, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.